Рустем Мергенбаев

Нарративный геймдизайнер


+7 701 759 40 98
rousthem@gmail.com
discord: pouprique

В индустрию меня привела любовь к аналитике, созданию новых миров и любовь к играм. Мой игровой опыт больше 28 лет, и за это время я успел погрузиться в самые разные жанры. Подхожу к делу с чёткими целями, разбиваю большие задачи на маленькие и стараюсь разложить всё на этапы для комплексного решения задачи.


Любимые игры:

  1. World of Warcraft
  2. Stardew Valley
  3. Simcity 3000
  4. Diablo 2: resurrected
  5. Heroes 3: might and magic
  6. Age of Empires 2
  7. Syberia (вся серия)
  8. Starcraft
  9. Hearthstone


Рассматриваю junior вакансии в агентствах или геймдев-компаниях.

Скачать CV
Опыт работы
Game Coordinator (Gamedesign and Gamewriter) at Qlever+
Февраль 2024 - Январь 2025.
Republican Public Organization Gurdofarid (Tajikistan and Central Asia)
Практика по профессии “Геймдизайнер: нарративный дизайн” над проектом "Lucky You!" (Arcade Idle / Tycoon)

Ноябрь 2023 - по настоящее время.
Принимаю участие в разработке инди-проектов в рамках GameBox
Автор гороскопов бортового журнала Air Astana
2018 года - по настоящее время
Автор учебников по Астрологии и Таро (издательство "Весь")
2020 год - по настоящее время
Образование
SKILLBOX
Сценарист видеоигр (курс, ноябрь 2023)
Нарративный дизайнер (курс, ноябрь 2023)
Геймдизайн (курс, ноябрь 2023)

Université Paris Cité
Master's degree, Business Administration and Management (сентябрь 2014 - июнь 2016)

тема диссертации: “Управление персоналом: психологический аспект”

Казахский национальный университет имени аль-Фараби (КазНУ)
Магистратура, Факультет Международных Отношений (сентябрь 2012 - июня 2014)

тема диссертации: “Устойчивое развитие стран Центральной Азии в условиях изменения климата и международных отношений”

Направления работы
  • Я специализируюсь на создании и систематизации игрового концепта, проработки квестов и создании к ним механик.


    • Формулирование темы и проблемы игры, игровой конфликт, игровой питч;
    • Работа над ключевыми узлами игрового дизайна;
    • Продумывание игрового сеттинга, возможностей и ограничений игрока;
    • Создание правил, настраивание обратной связи с игроком;
    • Систематизирование концептов, игровых правил и механик при помощи таблицы;
    • Оценка перспективы реализации концепта до этапа прототипирования;
    • Отбрасывание идеи и залатывание дыры в концепте;
За последние 3 месяца, я разработал прототип собственной игры, деконструировал более 30 игр и принял участие в командной разработке инди-проекта.
по заказу небольшой инди-компании
Автор идеи / Сценарист / Нарративный Дизайнер
на Twine (скачайте файл HTML)
Фрагмент моей казуальной игры с проработанными механиками и мини-играми






Bloom

  1. Квест "Черная Роза Спокойствия"
  2. Лор-текст
  3. Flavor-текст
  4. Диалог





ЧЕРНАЯ РОЗА СПОКОЙСТВИЯ
Биография
Рустем родился и вырос в Алматы. Он с детства увлекался играми, чтением мифов и легенд разных народов. После окончания школы, он изучал менеджмент и международные отношения. Успел защитить три магистерские диссертации и долгое время работать в продажах.

Решив двигаться дальше, Рустем принял решение делать то, что хотелось всегда - делать игры.

Успешно завершив курсы по нарративному геймдеву и укрепившись в навыках и знаний, Рустем готов стать частью команды, помогая ей издавать успешные проекты.
rousthem@gmail.com

Телефон: + 7 701 759 40 98
Photo credits: josef.stuefer, Ansel Edwards

Фотографии и тексты использованы для демонстрации возможностей шаблона сайта, пожалуйста, не используйте их в коммерческих целях.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website